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作者:匿名     发布时间:2020-01-09 12:27:55
「八大胜娱乐手机版下载」炉石传说天梯快攻 到底该如何彻底针对?

「八大胜娱乐手机版下载」炉石传说天梯快攻 到底该如何彻底针对?

八大胜娱乐手机版下载,炉石传说作为第一个普及的网游类型卡牌游戏,不得不说开创了卡牌网游的先河,其中也有很多现象对于今后卡牌游戏的发展有借鉴意义,而今天楼主要讲的就是其中之一,关于快攻杀不尽,针对不死的话题。

特别是新扩展包“冰封王座的骑士”5张新卡公布以来,新增的“吸血”机制,其实是老效果,新名字罢了,因为效果就是随从造成伤害,英雄回复等量血。这个词汇的出现,意味这后续新卡也会很不少“吸血”,而英雄回血的作用显而易见,就是能在和快攻的对战中增强生存能力。但是这类卡牌的增加,真的能够消灭快攻吗?答案是不能,原因且听楼主细细道来。

现在的安戈洛卡大家都知道,其中引进了一种新的效果,就是在自己回合和对方回合攻击力不同,自带嘲讽,偏向防守的生物,典型的就是焦油爬行者,这个生物对快攻够有抗性了吧。要知道嘲讽是比单纯奶更强的抗击快攻手段,因为抵挡了伤害,还消灭了一部分敌方随从。就这一点,楼主个人认为新卡的吸血也无法媲美,因为嘲讽是抵挡对方下回合伤害,相当于下场的回合就攻击,而吸血生物生效则慢一些,吸血生物优势在于解场的主动性,自己选择,而较少面临被对方白吃的尴尬。但是即便如此,吸血也并不能对快攻起到抹杀作用。原因就是节奏还不够快,跟不上快攻的步伐。就拿骑士的新卡来说,冲锋+吸血,但是身材和水晶消耗一比,真的不咋滴。节奏跟不上。

卡牌游戏的抽牌存在随机性,这个运气成分的存在让炉石有无限的可能,对于快攻更是如此,茫茫多低费生物,不容易卡手,将随机性的影响降到最低,而慢速卡组的所谓针对都是个别几张卡,小概率事件,经常抽不到的。因此再怎么针对,能带的卡也是有限的,概率不够。起不到压制的作用。

说到这里大家肯定会谈到一个体系的问题,“如果我组一套全是吸血、嘲讽和清场来针对呢?”这一点楼主承认可行,但是你分分钟就会被“匹配系统”制裁,给你匹配一个慢速后期卡组,你的吸血属性就废掉了,专治快攻的意义荡然无存。这也是一个匹配随机的问题。还有就是卡组的一个性质,太过针对反而得不偿失。

环境中的卡组类型大致分为3类,快速、中速、慢速,三者之间存在这微妙的克制关系,快攻吃慢速,慢速吃中速,中速吃快攻,当然这只是大概率事件。就因为这样的一层关系,我们试想有一天快攻消失了,剩下慢速和中速,那么中速吃谁去?中速是不是要绝迹,那么就剩下慢速卡组内战,这时候快攻一定会出现来踩慢速卡组上分,快攻数量一多,慢速就少,相应的中速就要出来吃快攻;从这个角度看,快攻是绝对不会消失的,因为环境的原因,也因为中速、和慢速卡组存在的原因。

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